brakuje jakiegokolwiek impact, shake camery, dzwięki, effect przy strzale, odbiciu, zdobyciu itemka etc. to daje dużo feelingu.
overall mechanika rocket jumpingu jako travelsar jest w miarę ale gra jest zbyt sprawiedliwa / zbyt dokładna - nie widzę tutaj aby oszukiwała na korzyść gracza często trzeba idealnie wymierzyć - margines błedu powinien być znacznie większy.
przez to że uczucie rocket jumpingu - nie istnieje jako tako - to po zdobyciu grapling hooka nie ma sensu robić rocket jump - a i feeling grapling hooka też nie istnieje. bardzo często trzeba myśleć pod kątem mechanik growych jak - what feels good for brain, a nie what feels reasonable for me.
podsumowując - jest niezły prototyp ale brakuje polishu - core mechanika rocket jumpu nawet jeśli lekko clunky to można zniwelować to uczucie - w taki sposób aby ona oszukiwała na korzyść gracza oraz miała fajny impact aby mogła wywoływać uczucie "ja chcę zrobić rocket jump jeszcze raz!"
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
fajny concept ale.
oprócz braku polishu to:
brakuje jakiegokolwiek impact, shake camery, dzwięki, effect przy strzale, odbiciu, zdobyciu itemka etc. to daje dużo feelingu.
overall mechanika rocket jumpingu jako travelsar jest w miarę ale gra jest zbyt sprawiedliwa / zbyt dokładna - nie widzę tutaj aby oszukiwała na korzyść gracza często trzeba idealnie wymierzyć - margines błedu powinien być znacznie większy.
przez to że uczucie rocket jumpingu - nie istnieje jako tako - to po zdobyciu grapling hooka nie ma sensu robić rocket jump - a i feeling grapling hooka też nie istnieje.
bardzo często trzeba myśleć pod kątem mechanik growych jak - what feels good for brain, a nie what feels reasonable for me.
podsumowując - jest niezły prototyp ale brakuje polishu - core mechanika rocket jumpu nawet jeśli lekko clunky to można zniwelować to uczucie - w taki sposób aby ona oszukiwała na korzyść gracza oraz miała fajny impact aby mogła wywoływać uczucie "ja chcę zrobić rocket jump jeszcze raz!"